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[发烧理念] 恶搞:SONY的6大罪状 (转)

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发表于 2003-11-6 21:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.制造次品,坑害消费者,以达到打击竞争对手的目的。

  当年,ps,ss之争,相信大家还记忆犹新。两台主机几乎同时发售,在近一年的竞争中,双方成胶着状态,不分胜负。而一年刚过,ss即兵败如山倒。其中,square的加盟,起到了一些作用。但是还有一个原因不知大家注意到没有:在国内有一段时间,拜《电软》所赐,ss占主导地位.然而即使是在这种时候,返修的机器中,也大多数是ps。这不得不令在下想到日本人的消费观念。他们的主机如果坏掉,而重金买来的游戏又不忍丢弃。ps的零配配件又不好买,唯一的选择是再买一台。

  于是sony看到了这一点,故意将品质降低。一年多以后,他们就利用这种重复消费,取得了更高的销量,争取到了更多的游戏软件厂商。到目前为止,已经售出的70,000,000台主机中,目前健在的还有多少,谁也不得而知。以sony的技术而言,各位不觉得ps太脆弱了吗? 不要以为是盗版光盘的错,ss用的也是盗版.我原本不想提这陈年旧事,但是一想到sony又发售了一台主机,使人不得不怀疑它的质量。sega输的真是冤那,当时竞争的轰轰烈烈,就好比楚汉战争,sony当然是刘邦。然而刘邦除了得到江山之外,留给后人的只是一个并不光彩的形象,而项羽虽败,却留给了后人霸王别姬的悲壮。

  点评:虽然最近连capcom著名游戏制作人“三上真司”也有类似的言论,且有些ps主机的质量也的确存在一些问题,但始终没有确凿的证据得以证实,难道sony真的认为故意制造次品能对其商战有利?所以可信度为30%。

  2.恕我不便言明:不知大家是否记得,《电xxx软x》原来是有些偏向sega的。

  原因嘛,也许是编辑的个人好恶。也许是出于与sony相同的原因。然而,近一段时间,发生了明显的变化,尤其是今年第四期,对sony的吹捧到了无以复加的程度。我不知道是什么引起了这样的变化,但是,这不得不让人想起两句老话:“有铁能使鬼推磨”,“吃人嘴短,拿人手短”。

  点评:哈哈,发生变化是很正常的!以前我对ps也没什么好感,但是ps2的确是现在最值得购买的主机,至于《电软》对sony进行吹捧的问题,我个人认为属于正常的现象,毕竟现在游戏业是sony老大,所以喜欢sony也是有道理的。以前sega形式大好时大家不也是喜欢sega多一些吗!再说《电软》的编辑们也不可能白拿到sony的什么东西吧!

  3.扰乱游戏市场。

  为了争取到更多的软件厂商的支持,sony大幅放松了对他们的限制,这也使得软件商们不思进取,劣作迭出,使得本来健康发展的游戏市场混乱不堪,使人们对游戏逐渐失去了兴趣,整个市场萎缩,只有几个大厂商能保持以前的状态。

  点评:确实sony的做法是为了争取更多的第三方软件厂商的支持,但也不可避免的产生了大量的垃圾作品!可以说sony对现在游戏业存在的某些问题负有一定责任。


  4.用文字游戏愚弄消费者。

  sega以前在dreamcast发布时也干过。sony曾称其主机的三维图 形机能,可以每秒合成70,000,000个多边。然后,由几个"无关"的人将其与dreamcast作比较,一时间闹得满城风雨。唬住了一大堆对硬件并不十分内行的消费者。舆论界也开始了对其的吹捧,当然sony是用铁铺路了。而当人们误解时,她并未出面解释一切。对硬件有足够了解的玩家都知道,没有任何特效时的数据,是毫无意义的。而sony由此所开始的一系列炒作,使在下不得不佩服的五体投地。

  点评:这体现了sony的精明同时也体现了sony的“狡猾”。


  5.侵害大多数厂商的利益的不正当竞争行为。

  南联盟的战争中,炸了平民区,北约称“误炸”。ps2发买,可以看全区dvd。sony称“it&#39s a bug”(it&#39s a sony?)。这个bug是让消费者占便宜的bug。但是包括sony music在内的众多音像出版商都成了受害者。然而这个bug为什么会出现却让人怀疑,ps2发售以前,sony的工作做得很足,可以保证第一阶段的销量。那么第二阶段怎么办呢?让一个bug来保证吧!也许sony会在官司中损失一些。但是,由此而带来的市场和利润,却远远超过这些损失。sony的如意算盘打的真是妙。(谁的产品会没有bug 呢?)由此可以推掉大部分的责任,所需要sony来赔偿的并不多,sony的目的真的达到了。

  点评:如果这是真的,sony未免太有失一个世界知名企业的形象了。


  6.带坏square。

  我不得不用堕落天使来形容square。她曾一度是我最喜爱的软件商。sfc时代的她,真的有鹤立鸡群的感觉。自从她离开nintendo阵营以后,她的水平开始了一步一步的下滑,逐渐失去了头上的光环。画面虽然越做越漂亮,但游戏的可玩性却越来越差。现在的她已经成为了一个非常平庸的软件商了。rpg是她的老本行。但到目前为止,标志其最高水平的,却依然是sfc上的《ff6》和《克鲁诺的时空之旅》,square,你何时才能醒来?

  点评:square的游戏的确越来越注重画面,而忽视rpg的精髓——情节。就象美国的大片一样,看着很热闹,情节就象肥皂剧般。虽然如此,但其游戏制作平庸化的原因并不能完全归罪于sony。更重要的是广大玩家的跟风和推波助澜。
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发表于 2003-11-7 00:40:42 | 显示全部楼层
嘻嘻,
你不是很喜欢E-888吗?
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 楼主| 发表于 2003-11-7 00:45:58 | 显示全部楼层
那是因为888确实很好声,跟SONY没关系!!!
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发表于 2003-11-7 02:55:49 | 显示全部楼层
呵呵,文章给人感觉是苍白无力东拼西凑甚至有点歇斯底里了
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发表于 2003-11-7 10:47:49 | 显示全部楼层
最初由 sdiy2000 发表
[B]那是因为888确实很好声,跟SONY没关系!!! [/B]
  看来888不是SONY产的了。
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发表于 2003-11-7 13:06:25 | 显示全部楼层
两个次世代的胜负好象是97年PS才胜出的吧。大概3年,头一年SS比PS销量好,后两年PS凭借软件的多/其实质量不高,针对的消费群体是大众而不是玩家,使PS就象电视一样成为饭后消遣品/象肥皂锯一样,SS好象是专为游戏而做,忽略了非玩家,这也是PS的一个成功原因。
电软内部换人,龙哥老黄什么的都不知道那去了,诶,还是我同学的邻居呢。
现在啊,我早也不买了,变性了,不是集中营了。
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