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发表于 2002-8-19 04:30:00
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一、卢卡斯环绕声处理器的身世
拿到卢卡斯处理器后您会发现这台由德国公司推出的产品却在机身上注着美国制造。原来卢卡斯处理器是德国森海塞尔公司与美国虚拟听音公司合作的产物,并由虚拟听音公司为森海塞尔公司定牌生产。虚拟听音公司座落在美国佛罗里达州,是虚拟杜比环绕声技术的开拓者之一,也是最早将此技术商品化的公司996年虚拟听音公司率先向市场推出了AIm环绕声处理器,随后与森海塞尔公司合作,吸收森海塞尔瓦司在耳机及其附件方面丰富的生产经验,推出了卢卡斯环绕声处理器。卢卡斯环绕声处理器是最早获得杜比实验室认证的耳机用环绕声处理器之一。
二、卢卡斯环绕声处理器的技术原理
处理器的技术原理人兴奋的特点是,它不仅具环绕声解码器(DOLBY PR0功能,还能为双声道耳机系统输出经解码后再加以处理的环绕信号,使您在使用简单的耳机系统的同时也能享受以杜比定向逻辑环绕编码方式制作的各类软件。这不仅包括市面上流行的各种VCD、DVD和LD,还包括众多以杜比定向逻辑环绕方式编码的电脑游戏软件。
在传统条件下,为欣赏杜比环绕声信号,至少需要5只音箱,一台杜比环绕解码功放和符合标准的信号源。使用者还必须具有-定的调整能力和较好的听音环境。而使用卢卡斯处理器时,你只需要一部性能良好的耳机,就可以欣赏杜比环绕声了。
卢卡斯处理器内的核心技术有两项:→是虚拟杜比环绕声技术(Dolby Virtual Surround),二是基于“头相关传输函数,'的信号处理技术(以下简称HRTF函数:HEAD RELATED TRANSFER FUNCTION)。虚拟杜比环绕声技术的主要功能就是对杜比环绕声软件进行解码,经“虚拟”,处理后送至耳机的双声道来还原3D声场。而“虚拟”处理的主要内容就是对解码后的环绕信号进行计算加工,计算的方程由HRTF函数确定。
对于虚拟杜比环绕声来说,先要经过杜比解码,解码后的杜比定向环绕信号被分解为左前(L)、右前(R)、中央(C)、环绕(S)共四声道信号(左环绕与右环绕相同,因此在杜比定向逻辑环绕系统中环绕声道实际上是单声道信号)。环绕信号经“虚拟',处理后再与左、右声道信号整合,而中央声道的信号则被平均分配给左、右声道。经过以上一番处理后我们就可以欣赏虚拟杜比环绕声了。而处理后的环绕效果是否激动人心很大程度上取决于阻HTRF信号处理技术的水平。在这一领域里许多公司都作出了有益的探索和重大贡献,如美国的LAKE公司, AUREAL公司,SRS实验室,日本的SONY公司,YAMAHA公司和美国的虚拟听音公司(VLC公司)。
在真实世界中,我们可以很准确的分辩不同远近,不同位置的声源发出的声音,而且能够感受到所处环境的其他声学特征:诸如混响的长短,反射声的大小。声波到达耳部时,声波和头部、外耳、内耳耳道间发生复杂的反射、干涉和衍射,并产生一定的空间信息。人脑对两耳间的音量差、时差和其他空间信息信号进行分析判断后,就可以感受到周围的各种声音。
HRTF函数实际上是由一系列特征明显的声学效果值构成的,我们可以将其分为三类:一是近耳响应效果、二是远耳响应效果、三是耳间时滞效果。这三个的因素被成功的电子合成后,通过耳机或音箱系统的还原,就可以模拟出真实的3D音场,带给聆听者身临其境的感受。声学工程师采用脉冲响应的方法来测量HRTF函数,在这一过程中遇到的难题是人类头部的结构不同,外耳与内耳的构造也千差万别,很难找出通用的HRTF函数值。因此森海塞尔公司根据不同的仿真头模型测量分析了近600种不同的HTF函数值,并从中选出最具有代表性的15种作为代表,固化在卢卡斯处理器内部的芯片上,以便众多的消费者能够选择出最接近自己实际情况的设置,从而更好的享受环绕声效果。
卢卡斯处理器内部的TOLETC芯片负责完成上述"虚拟处理"过程,TOLETC芯片将环绕信号整合为双声道信号的过程被称为“声过滤”,经过杜比定向逻辑环绕解码和声过滤处理后的双声道信号就可以营造出虚拟杜比环绕声场。
<p>[被 aquarelle 编辑过(日期 08-26-2002)] |
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