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楼主: 电脑小痴3

[其它] 好的系统是否越加能打

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
玩到后来,随便一个音乐都好听,即使320k 256k 甚至128k,
就像一幅低分辨率图像放到好电视播放它同样可以好看。
只要图像没加杂色上去

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大烧的这个结论再次验证了标题,只要系统够强,别人耳里那些扎刺的音乐也许都是不那么难过的,有事就在系统里找吧,这个认识相当的实际和重要  详情 回复 发表于 6 天前
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 电脑小痴3 于 2025-2-5 07:48 编辑
天方夜谭天说地 发表于 2025-2-5 07:10
玩到后来,随便一个音乐都好听,即使320k 256k 甚至128k,
就像一幅低分辨率图像放到好电视播放它同样可以 ...

大烧的这个结论再次验证了标题,只要系统够强,别人耳里那些扎刺的音乐也许都不是那么难过的,有事就在系统里找吧,这个认识相当的实际和重要
另外尼,个人主玩T1/800S,其它耳机没有发言权,就是说在这两支耳机下,至今已经没有遇到不能过去的坎了,当然了以前还是不少的
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这里也交流个玩烧的体验,就是高度重视“过不去”的音乐,换言之就是觉得这个音乐听起来有事有欠缺甚至扎耳,把这些鬼收集到FB里在系统的折腾中留意观察它们的动静,解决了它们事实上系统已经来到了新的局面。只是吧,相当部分烧友是以较为狭窄的音乐类型面来调校系统,关注的是“有多好”,“有多好”的事吧,它不容易让你瞬间发现和触及短板问题,我觉得这个方式可能不是太够好,相反把那些直接让你“过不去”,想绕道走恨不得立马删除的音乐当标靶,可能更有益于系统的健康完善

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估计坛子玩箱子的很少听acg  详情 回复 发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
电脑小痴3 发表于 2025-2-5 08:08
这里也交流个玩烧的体验,就是高度重视“过不去”的音乐,换言之就是觉得这个音乐听起来有事有欠缺甚至扎耳 ...

估计坛子玩箱子的很少听acg
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 电脑小痴3 于 2025-2-5 12:29 编辑

箱子的事感觉复杂多了,要搞出耳机般的临场感,畏难
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
对音源要求高才是好系统?是不是有种可能这种系统的强弱音关系是变形的。既然关系是变形的那怎么可能是好系统?

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这两个意思尼分开聊下个人体验。对音源要求高,如果放在细节更多动态更佳等方面说 ,显然如此,表明音源环节能获取更多的“原讯息”。关于好系统是否强弱音关系的变形,这个有点费解,可以展开来交流吧  详情 回复 发表于 6 天前
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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
电脑小痴3 发表于 2025-2-4 10:13
好的,那就进一步交流下,对于这种“破绽”,好系统与不那么好的系统在表达上哪个更宽容更相对从容些呢

这个也分哪种破绽吧,比如经典的齿音你系统揭示力强了照样也难受,如果是录音录得乱糟糟的那种破绽像我用特斯拉的车载音响听都没法听,回到家用自己系统反而可以听了。还有其实对于非合成器音乐而言很有些乐器现场确实是听着比较刺耳的,一个追求还原度的系统听这些确实应该这样,大部分玩箱子的都很喜欢追求宽松悦耳可能一般体会不到这些

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破绽分两种的看法也是有的,但是尼作为音乐唱片的商业性而言,可能往差里整的破绽不会多,或者说极少吧。想起隔壁有帖子发了链接,说齿音的某曲,也听了下,那的确是齿音的存在,但是尼,它的可听性个人看完全不会伤  详情 回复 发表于 6 天前
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
codecos 发表于 2025-2-5 18:08
对音源要求高才是好系统?是不是有种可能这种系统的强弱音关系是变形的。既然关系是变形的那怎么可能是好系 ...

这两个意思尼分开聊下个人体验。对音源要求高,如果放在细节更多动态更佳等方面说 ,显然如此,表明音源环节能获取更多的“原讯息”。关于好系统是否强弱音关系的变形,这个有点费解,可以展开来交流吧

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强弱音关系是音乐和声学中描述声音强度变化的重要概念。具体来说: 1. 定义 - 指音乐中不同音符或段落之间音量的相对强度 - 展现音乐的动态变化和表现力 2. 音乐表现层面 - 强音:响亮、充满力量 - 弱音:  详情 回复 发表于 6 天前
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
sygrm 发表于 2025-2-5 18:50
这个也分哪种破绽吧,比如经典的齿音你系统揭示力强了照样也难受,如果是录音录得乱糟糟的那种破绽像我用 ...

破绽分两种的看法也是有的,但是尼作为音乐唱片的商业性而言,可能往差里整的破绽不会多,或者说极少吧。想起隔壁有帖子发了链接,说齿音的某曲,也听了下,那的确是齿音的存在,但是尼,它的可听性个人看完全不会伤耳,是一种录音器材很好的真实而已。这就又回到原题了,相信好系统对各种“渣声”的容错性可以控制或降低其在劣系统上的那种刺激感吧
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 codecos 于 2025-2-5 21:11 编辑
电脑小痴3 发表于 2025-2-5 20:49
这两个意思尼分开聊下个人体验。对音源要求高,如果放在细节更多动态更佳等方面说 ,显然如此,表明音源 ...

强弱音关系是音乐和声学中描述声音强度变化的重要概念。具体来说:

1. 定义
- 指音乐中不同音符或段落之间音量的相对强度
- 展现音乐的动态变化和表现力

2. 音乐表现层面
- 强音:响亮、充满力量
- 弱音:轻柔、细腻
- 两者之间的过渡和对比构成音乐的情感张力

3. 声学技术层面
- 系统需要精确捕捉和再现这种强弱变化
- 要求音频设备能无失真地处理从极微弱到极响亮的声音
- 保持音色和细节的一致性

4. 技术挑战
- 低端系统往往在强弱转换时会出现失真
- 高端系统能平滑、自然地呈现这种变化
- 不同音量下保持音频的纯净和还原度

简单说,强弱音关系是音乐表现力的核心,也是考验音频系统质量的关键指标。



低端系统在强弱音转换时的失真具体表现包括:

1. 音色变化
- 强音时音色变得粗糙、尖锐
- 弱音时音色变得模糊、缺乏层次
- 失去原始音色的细腻质感

2. 动态压缩
- 强音被"压扁",失去瞬态细节
- 弱音变得扁平,缺乏微妙变化
- 音量动态范围被显著缩小

3. 过载失真
- 强音出现明显的"削顶"现象
- 声音产生金属感或嘶哑感
- 失去原始声音的圆润度

4. 响应延迟
- 强弱音转换不连贯
- 音符之间衔接生硬
- 失去音乐的流动性和自然感

5. 背景噪声
- 弱音时出现明显的底噪
- 安静处有电子嗡嗡声
- 破坏音乐的空间感和肃穆感

这些失真会严重破坏音乐的情感表现和艺术性。你可以自己对号入座一下看看别的所谓那些挑音源的高素质系统是不是这样的?

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若从这个概念上说,强弱音表现肯定是好系统要具有的,至于它们之间的关系变化否具体指什么尼  详情 回复 发表于 6 天前
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
codecos 发表于 2025-2-5 21:05
强弱音关系是音乐和声学中描述声音强度变化的重要概念。具体来说:

1. 定义

若从这个概念上说,强弱音表现肯定是好系统要具有的,至于它们之间的关系变化否具体指什么尼

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强弱音之间的关系变化,主要指的是音量变化过程中的几个关键特征: 1. 过渡平滑性 - 从弱到强(或反之)的音量变化是否自然 - 瞬态响应的连贯性 - 没有突兀或生硬的跳变 2. 音色一致性 - 不同音量下音色是  详情 回复 发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
电脑小痴3 发表于 2025-2-5 21:11
若从这个概念上说,强弱音表现肯定是好系统要具有的,至于它们之间的关系变化否具体指什么尼

强弱音之间的关系变化,主要指的是音量变化过程中的几个关键特征:

1. 过渡平滑性
- 从弱到强(或反之)的音量变化是否自然
- 瞬态响应的连贯性
- 没有突兀或生硬的跳变

2. 音色一致性
- 不同音量下音色是否保持稳定
- 音色的本质特征是否被保留
- 避免音量变化导致音色显著变化

3. 动态范围表现
- 从极小到极大音量的细节还原能力
- 保持微小声音的纹理和质感
- 大音量时不失真、不压缩

4. 声学空间感
- 音量变化时空间感是否保持稳定
- 声音的深度和层次感
- 避免音量变化导致声场坍塌

5. 微观动态细节
- 音量变化过程中的微小变化
- 保留演奏者的细微情感表现
- 音量渐变的自然过渡

这些特征共同构成了音频系统处理强弱音关系的核心能力。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
哦,大体是明白了
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