本帖最后由 夜飞行 于 2014-9-7 11:02 编辑
二、使用篇 1、佩戴感受 说实话,在未接触HE560和HE400I之前,我对HIFIMAN新产品的佩戴感是不报什么期待的。因为结构特点的关系,平板耳机重量大是众所周知的。所以在经历过HE500等“颈椎肌肉锻炼器”级别的“重量级”佩戴体验之后,我对HIFIMAN的新系列耳机的重量已经做了充分的心里准备。可是拿到实物之后才发现,它的重量要比我预期的轻很多。佩戴之后完全没有之前产品的累赘感。而且头梁弹性非常好,耳机带上之后没有头梁压力过大所带来的那种夹头的感觉。我头算是比较大的类型,所以需要把皮制头带拉升到最上方。佩戴感也非常满意,虽然我的短发还是会被头带压出一条明显的凹槽。但是完全没有类似头带结构的AKG K701那种压头的感觉。耳罩采用了半皮制半天鹅绒的设计。天鹅绒的部分直接贴合耳朵与头部。要知道,天鹅绒要比皮革透气性更好,这就最大限度的降低了夏天佩戴时的闷热感。当然,这对我这种处于避暑胜地的人来说意义不大。不过对于南方夏天桑拿天环境下使用的人来说意义就非常大了。 整个耳机的佩戴感非常舒适,虽然重量感相比HD800那种轻若无物的表现还是比较明显。但相比其他平板耳机,甚至是很多动圈耳机来说,HE400I/HE560的佩戴感都是出类拔萃的。 file:///C:/Users/NF/Desktop/HE400I/%E5%B8%A6LOGO/DSC_4027.jpg 2、游戏测试 测试平台: CPU:Intel I7 3770K(OC4.5G) 主板:华硕玩家国度 M5F MAXIMUS V FORMULA
显卡:映众GTX680
声卡:创新X-FI Fata1lty、华硕老虎卡
内存:芝奇DDR2000 8G X 4
散热:海盗船H80
电源:安泰克850W
硬盘:Intel固态硬盘120G(系统盘)
硬盘:西部数据绿盘2T X 2
机箱:酷冷至尊坦克兵白色
系统:Windows 7 64位旗舰版 对比耳机:Q-PAD QH1339 测试游戏:CS 为什么做外设评测总是用CS测试? 我想很多新人看到测试内容的时候十有八九都会问这个问题。其实外设四大件中,以鼠标、垫子和耳机对于硬件的依赖性最高。而尤以CS对装备的要求最高。举例来说,鼠标和鼠标垫的定位精度,其实只有在CS和战地3这种强调真实枪械射击感的游戏中才能充分体现。而相比战地3和CF,CS对于后坐力所引起的弹道偏移,枪口上扬等表现要更为真实。所以好的选手对于弹道的把握才是枪法的关键。其次是单发和多发点射的重要性,这个环节考量的是鼠标微动的节奏感,如果节奏感清脆明晰,那么自然就会影响到点射技术的发挥,所以点射技术的好坏直接决定了选手游戏水平的优劣。而这种要求在其它射击游戏里则要低很多。再说耳机,众所周知,CS里耳机是战术和打法环节的灵魂,准确的听声辨位,有时哪怕是一丝细小声音的捕捉都能够左右一局比赛的胜负,尤其对于比赛残局的走向至关重要。而其他游戏即使音效做的再好,也没有如此高的声音捕捉要求。所以无论是评测四大件的哪一件,CS都是最好的测试项目。 耳机状态:IPOD平均12小时间歇循环播放煲机。总体时间约300小时,基本进入状态。 前面说过,既然是用来做多媒体耳机,那么打游戏必然是作为重点测试对象的。 也许有人会问,HIFI耳机适合游戏吗? 其实这是一个许多人误解了很多年的问题。过去少有人用HIFI耳机打游戏,是因为HIFI耳机价格高高在上,而用早期效果很差的板载声卡推动不光出不来好效果,甚至反而会更差。所以才有了之后的各种游戏专用耳机大行其道。而早期的游戏专用耳机以DSP500和5H为代表。都是将声音调薄,减少低频,然后以牺牲娱乐功能为代价来加强游戏中的定位效果。直到ZOWIE的HAMMER耳机才开始确定以宽声场和解析力以及高分离度为调音方向。之后诸如赛睿的西伯利亚ELITE、9H以及森海的PC360、ZOWIE的MASHU等中高端产品均是走的这个路子。而所谓的声场、解析力、分离度等参数,恰恰是许多HIFI耳机擅长的强项。所以如果以这些标准来衡量游戏表现,那么对比游戏耳机具有压倒性声音素质优势的HIFI耳机显然是完全没有问题的。 这其实就像低端产品对比中高端一样,有些东西可能对低端产品来说是难题,但在中高端产品身上却是理所当然的。 而且要知道,多年前我们这一代CS玩家的启蒙偶像SK的Heaton等人可都是带着HD600或者HD650来战斗的。我想下面这类图片在当时可是着实让HD650和HD600在CS圈内火了一把。至少我和我当时身边的朋友基本都是从这里认识了森海塞尔还有HD6XX系列。而我也是从那时开始进入HIFI圈。虽然实际烧的晚了一点,但启蒙的领路人却真的是当时的SK。并且据我所知同样有很多人也是从此开始了HIFI发烧。这也可以说是游戏圈与HIFI圈第一次真正意义上的交集。而HIFI圈作为游戏圈上级单位的身份也同样是这个时期建立起来的。 哦对了,HIFI耳机没有麦克风? 木有关系,你没看到H神脖子上挂的PC150吗?那就是专用麦克风。。。。。我至今还记得05年时来我家的一个坛友就对着这张图说我TM就要照着这个标准来,让我帮忙推荐声卡的。。。 玩笑开过了,单说麦克风。其实这个东西的有无就看个人的需求。像我以前用HD555和HD595打游戏的时候都是配一个带线夹的独立麦克风,然后把麦克风的线与耳机线做一下捆绑固定。真的很简单。 当然,这也只是妥协性的方式,肯定不如一个直接带高素质麦克风的耳麦来的方便。所以是要音质还是要方便,就看个人的选择了。 讲清了这个道理,那么我们就来看看要在CS当中实现优秀的听声辩位,都需要哪些方面的能力: A.定位能力 在CS地图这个虚拟空间中任何声音的发出,都是有其对应的虚拟“地点”,而这个虚拟“地点”可以是整个360度虚拟空间中的任何一个方位,(CS最吸引人之处就在于它的真实!而这其中最为突出的真实性就表现在它对于虚拟空间中声音特点的拟真程度)我们常说的声音定位指的就是游戏者通过耳机声音反馈与游戏画面方位的结合,再根据经验来判断所听到的声音究竟处于虚拟地图上的哪一个点。进而再根据不同的声音判断出发出声音的人是在开枪,还是在跑动、跳跃、捡枪、埋包甚至是拔刀等等。最后根据实际情况作出应对。 B、声音的延伸与过度
声音的延伸是指声音由远而近或由近而远的过程中逐渐变大或者变小的过程。具体举例的话,可以想象你站在原地看着你的同伴向前方越跑越远。
声音的过度是指声音从一点移动到下一点的过程。具体举例的话,可以想象你站在原地看着你的同伴围绕着你转圈跑。 无论是定位效果,还是延伸与过度的过程它们考验的都是耳机对于空间感的表现力,以及声音在虚拟空间内的位置,也就是定位。与音乐略有差异,游戏中空间感的好坏很多时候取决于耳机声场的大小。如果声场很小,那么声音的分离度就会受到影响,听起来会显得拥挤,这样在声音嘈杂的多人遭遇战的场面下,声音的延伸与过度也会不自然,细节声音也变得不明显。尤其是在最远听音距离下出现的声音就很容易被忽略。而不同位置声音的定位,其实就是指耳机听感中常说的分离度。就像听交响乐时分离度好的耳机可以轻易的听出交响乐团内各种乐器的位置一样。而游戏中,由于地形画面可以直接看到,再结合耳机良好的声音分离度,所实现的声场和空间效果要比听音乐时那种完全靠想象的感觉更清晰自然,感觉也更突出。所以请勿用HIFI中的声场等概念来衡量游戏并且觉得很玄幻。因为一个是看+听,一个是听+想象,差距是本质层面的,无可弥补。 C.声音细节
在CS游戏中不光有各种明显的效果音,同样也有很多容易被人忽略的细节声音(如用M4加消音器穿射到人的声音、中距离被手雷炸到的声音等等),这些声音不但会在比赛的残局中发挥重要作用,同时也是考验耳机解析能力的重要指标。尤其是在多人交火的嘈杂环境下对于诸如拔刀、跳跃落地以及过墙雷和后路有人包抄的脚步声等细小声音位置的还原能力。如果耳机低频过多,声音发闷,或者解析力差,那么这些细节声音就很容易被忽视,进而影响比赛进程。 CS实地测试 定位、延伸与过度 测试方法依然是我平时惯用的iferno这张地图。首先测试延伸,按照下图中的位置站好。然后让队友在门外先向匪家方向跑,然后再跑回。测试结果很令人满意,HE400I下的声音无论是由远而近,还是由近而远都表现出了非常精准的定位效果。从刚进入听音范围的轻微直到跑近了之后那明显的脚步声。以及渐行渐远之后的层次感都极为出色。然后是声音的过度。测试方法也很简单。我让队友在我左前方使用弹墙的方式扔出手雷,我闭起眼睛盲听感受它位置的变化。手雷反弹墙壁后从一点落到下一点直到最终爆炸的声音过度都非常自然流畅。纵观整个测试过程,个人感觉HE400I很好的把声音定位到了一个“点”。不但精准,而且清晰,听起来就像去掉了一层纱。让人对听声辩位充满信心。对比之下,同价位的Q-PAD 1339表现也很好。但声场方面感觉略有逊色。虽然1339本身声场同样比较大,但受制于全封闭结构,使得它的声场,尤其是纵向声场在于HE400I对比的时候显得略有不足。当然,可能是很少用HIFI级别的耳机打CS有些小兴奋。也可能是EF2A下的HE400I获得了足够和匹配的驱动力,声场也打开了。而在EF2A下1339的声场感觉没有推开,并且声音略有发混的嫌疑。而在老虎卡和板载声卡上它也没有出彩的表现(别跟我提它自带的那个小破USB声卡。。)话说回来,HIFIMAN的耳机和耳放都具有丰富的产品线,所以从西装到领带袜子随意挑选,这是天生的优势。而拜亚产品就没有这种待遇了,所以这里呜呼哀哉前端不搭也没有办法。 细节声音 同样与队友配合,地点仍然选择iferno的B区(如上图)首先是穿点测试,枪械特意选择了AK而不是加了消音器的M4,以观察穿点声音是否会被AK的怒吼声盖过。穿点位置选择为图中稍偏右这个CT防守B区向门外穿点压制的常见位置。结果很令人满意,虽然AK的声音确实彪悍,但是如果被穿到,那么处于图中位置的我还是可以很清晰的听到那种穿点命中特有的较为沉闷的声音。当然,这是指2-3人的专门性测试或者比赛时门外的T为避免暴露位置都未发出声音的情况下。而非人数众多的混战。如果有大量的枪声干扰,那么如果距离不是很近的话恐怕这个声音很容易就会被嘈杂的环境音所淹没。 之后是极限听音距离测试,以我的经验,如果站在上图的位置,那么一般的极限听音距离应该是匪家出门洞进入通向B区长廊的门洞后的位置。实际测试结果也确实如此,我让队友跑步以及跳跃所发出的声音基本都是在这个位置第一时间被耳机捕捉到。但再远一点就听不到了。当然,这里说的是细节声音,枪声除外。不过在我的印象中,不仅是1339,其他多数中高端游戏耳机也同样可以完成这样的测试。所以这个环节HE400I并没有明显的优势。 混乱场面下的声音捕捉能力 这个测试是最考验耳机解析力的。当然,这个解析能力有时候并不是单纯指性能。其实更多的是指声音特点是否适合。例如许多低频厚重的耳机在混乱场面下细节声音就很容易被过量的低频以及沉闷的声音所盖过。尤其是低频过量再加上封闭式耳机就更容易出现这种问题。 所以,考量耳机的这个能力,首要的条件就是低频不能过量,而且解析力要高,可以更好的还原细节声音。测试方法同样很简单,我选择了一个10V10的DUST2混战服务器。一开局由于出生位置好,我就直接领先大股匪徒冲向B点RUSH。刚跑到接近B洞匪家方向门口的时候耳机就清楚的捕捉到右前方有脚步声。根据经验判断这肯定是第一时间冲进中门走B一层来偷袭的警察。放慢速度没有第一时间进入。待偷袭者被围歼之后才向B区推进。但队伍RUSH的脚步也随之放缓,加上守B的警察扔进的防RUSH的烟雾和闪光,大队人马前进终止。其中有三个匪徒选择了对着墙壁穿射。而外面的警察也用没带消音器的M4对穿。一时间满耳朵的枪声着实很吵。不过就在我准备通过B一层转移的时候,忽然听到B一层方向有很轻微的脚步声传来,看看雷达确定为敌人后我就静步摸了下去。结果看到一个警察正在背对我瞄准匪家方向。这么一个大屁股对着我,虽然没有捡肥皂但是我也不能错过。。。。走到他背后掏出刀直接捅死(混战的菜鸟安全意识真差。。。) 整个过程可以说是成千上万个混战服务器经常发生的最基本桥段。 但是对耳机所表现出的细节声音捕捉能力,我感到十分满意。反观1339则因为低频量感多一些,所以在混乱场面,尤其是手雷和AK泛滥的时候,就显得有些混。当然,这个混是相对HE400I来说。在游戏耳机中它作为拜亚这种专业大厂的产品,虽然并非是为游戏专门开发,但它的声音素质还是可以俯视其他同类产品的。只不过遇到真正的同级别HIFI产品时,它的原型机MMX300针对语音等领域的设计方向使它在纯声音素质方面比较吃亏。 总体来说,游戏测试的部分HE400I的表现极为出色。不过也不得不说,搭配的EF2A也起到了比较大的作用。声场在一定程度上可以说推开了。而且作为西装,特点也比较搭。所以自然相比普通游戏耳机搭配声卡直推更出色。但同样值得一提的是,插上华硕的老虎卡直推,HE400I的表现依然不错。看来它的直推性能却是很值得期待。 |